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“新开的传奇网站”到底对中国经典网游有怎样的影响?

0 传奇新服网 | 2019年11月16日

谈到经典网游史上的神迹,其实并不多,王者荣耀可能算一个,在中国有两亿人的注册量,根据中国的网友数量,或许就是每两个上网的人里面,就有一个玩王者荣耀的人。这已经特别厉害了,而记得那时候的游戏呢?在巅峰时刻,游戏的注册数量,乃至要大于当时的网友数量!大家是否能够这样定义,那谁期间,只要是上网的人,一般会玩游戏!



骨灰多是一个,这还不足以称之鸿蒙初辟的存在,说到游戏相对中国经典网游的影响,它可不止是而今到处出现的魔改广告。

谈到影响,极其重点一篇,就是游戏告诉了人们,中国网友看好玩什么游玩,一时,在那谁年代一度出现了“韩国经典网游天下莫敌”的说法,之后热门中国的神迹、DNF、剑灵全部都是这种情况下的工程。总的来说,是游戏把中国带到了经典网游岁月。





相对骨灰的影响是一方面,游戏相对游玩厂商的影响也同样是直接奠定了而且许多年,乃至一直到现在的,中国经典网游的任务,那就是“抄袭”。为什么这麽说呢,这就说到记得那时候格外出名的“热血传奇入侵大事情”,经历过那谁年代的骨灰都知道,游戏到了之后,成为了私服泛滥严重的游玩,出于记得那时候韩国公司相对游戏的游玩源代码守护失当,屡次出现代码出来的情况,最大的期间,乃至出现了私服版本比热血传奇代理商的版本还要超前的情况,热血传奇向韩国公司央求收拾,也没有好的收拾其实。热血传奇相对这种情况显然不足以坐视不理,毕竟游戏然而热血传奇的钱树子,貌似私服有机会玩得这麽风生水起,为什么我们自己不做一个呢?因而“艾尔之光”面世了,但是韩国公司显然不足以看着热血传奇这麽搞,因而干脆把热血传奇告上了法院。这就是“热血传奇入侵大事情”,那么这个大事情的其实是什么呢,在一段时光的不公开审理而且,大事情不了了之了,而“艾尔之光”却栩栩欲活地面世了。



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