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“999传奇sf”到底对同行业网游有怎样的损害?

0 传奇私服发布网 | 2019年11月14日

谈到网游历史上的神迹,老实说并不多,王者荣耀可能算个,在同行业有两亿人的申办量,根据同行业的网民数量,似乎就是每三个游戏的人中,就有个玩王者荣耀的人。这已经特别厉害了,而以前的游戏呢?在巅峰时候,游戏的申办数量,甚至于要高于那时网民数量!大伙是不是可以此类解释,那谁期间,只要是游戏的人,都会玩游戏!



铁粉儿多是个,这还不现实称为史无前例的存有,说到游戏对于同行业网游的损害,它可不仅是如今四处看到的魔改宣传。

谈到损害,十分重要的一个,就是游戏告诉了朋友们,同行业网民看重玩什么游玩,一时,在那谁时间一度诞生了“韩国网游盖世无双”的说法,后来热门同行业的神迹、地下城、剑灵都是这种情况下的产品。可以理解,是游戏把同行业带进了网游年头。





对于铁粉儿的损害是一条件,游戏对于游玩制作商的损害也同样是立即奠定了而且许多年,甚至于一现在这个时候的,同行业网游的目标,那就是“窃取”。为什么这说呢,这就说到以前十分出名的“盛大盗窃大事件”,经历过那谁时间的铁粉儿都了解,游戏到了后来,成为了SF泛滥的游玩,因为以前韩国工作室对于游戏的游玩源代码保护不当,屡次诞生编码泄露出来的情况,最大的期间,甚至于诞生了SF版本比盛大代理的版本还要先进的情况,盛大向韩国工作室请求收拾,也莫有好的收拾其实。盛大对于这类情况自然不可坐视不理,毕竟游戏但是盛大的钱罐子,居然SF有把握玩得这风生水起,为什么我们自己不做个呢?于是“传奇世界”出世了,不过韩国工作室自然不可看着看起来盛大这搞,于是就把盛大告上了法庭。这就是“盛大盗窃大事件”,那么这些个大事件的其实TM是些什么呢,在一些日子的不开放审理而且,大事件置之不理了,而“传奇世界”却绘身绘色地上市了。



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