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“传奇职业”到底对中国网游有怎样的影响?

0 传奇新服网 | 2019年11月12日

谈到网游史上的传奇,其实并不多,王者荣耀可能算一项,在中国有两亿人的注册量,依照中国的网民数量,或许便是每一个上网的人中,就有一项玩王者荣耀的人。这已经十分厉害了,而在这之前的游戏呢?在巅峰时候,游戏的注册数量,甚至要多出此时的网民数量!各位是否能够这样理解,那时刻,只要是上网的人,都会玩游戏!



铁粉儿多是一项,这还不可能称之史无前例的留存,要说游戏对于中国网游的影响,它可不止是目前到处可见的魔改广告。

谈到影响,比较关键一部分,便是游戏告知了大伙,中国网民偏好玩啥子游玩,一时,在那期间一度出现了“棒子网游天下莫敌”的说法,之后热中国的传奇、地下城、剑灵全部都是这种情况下的产品。这么说吧,是游戏把中国带到了网游年月。





对于铁粉儿的影响是一方面,游戏对于游玩制造商的影响也同样是直接奠定了之后许多年,甚至一直到现在的,中国网游的风向,那便是“模仿”。为何一味的这么说呢,这就要说在这之前相当出名的“盛大入侵大事情”,经过过那期间的铁粉儿都了解,游戏到了之后,成为了SF泛滥成灾的游玩,因为在这之前棒子公司对于游戏的游玩源代码守护欠妥,屡次出现程序流出来的情形,最大的时刻,甚至出现了SF版本比盛大代理商的版本仍要提前的情形,盛大向棒子公司央求处置,也莫有好的处置结果。盛大对于这类情形自然不可以坐视不理,毕竟游戏可是盛大的摇钱树,貌似SF会玩得这么风生水起,为何一味的我们自己不做一项呢?接着“官方”上线了,但是棒子公司自然不可以看着盛大这么搞,接着就把盛大告上了法庭。这便是“盛大入侵大事情”,那么这个大事情的结果TM是些什么呢,在一些日子的不公开审理之后,大事情不了而了了,而“官方”却绘声绘色地展开了。



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